【レビュー】「崩壊スターレイル」始めました!ターン制バトル!非純正だけどコントローラも

雑記

原神や崩壊3rdをしている多くのプレイヤーが事前登録をしていた「崩壊スターレイル」、いよいよ始まりましたね。

 

ナフマもMihoyo作品は結構やってまして、崩壊3rdはかなり初期から断続的にやってたりします(今はほぼ休止)、
原神はゆっくりと、
サービス開始からぼちぼち続けています。今日見たらログイン日数935日とか。

 

崩壊スターレイルのシステムは?

システムはオーソドックスなコマンド選択式のRPG。「崩壊」とタイトルにありますけれども戦闘に関してはアクション要素は全くありません。
自分のターンが来たら「たたかう」「スキル」「必殺技」を選ぶという感じ。マップ探索含めてもほぼRPGというスタイル通りのゲームデザインに思えます。

単なるターン制ではなく、スキルによってその順番というか行動順が変化します。状態異常とかも。ですので敵やボスに合わせてキャラ編成を変えていくような戦略が必要となってきます。

あと、各キャラがスマホを持っています。「メッセージ」のやり取りもあったりしましてなんだか面白い。

 

意外とダルくない戦闘

こういうスマホのターン制バトルってどうしても面倒で作業になりますけれども、スターレイルは目まぐるしくシーンが変わるのと各アクションが短く設定されているので「だる~」な感じは少なめ。

そういえば昔やってたセブンナイツというスマホゲーがありまして。スキル演出がすごく派手だったんですが、攻城戦(日課のボス戦)が物凄く時間かかったなー、オートで5分以上放置してたような記憶があります。楽しかったですけれどもね。
あ、セブンナイツ2になって全く別ゲーになってしまいました。

現在レベル22

ぼちぼちと進めて現在、開拓レベル(いわゆる世界レベルが22)というところ。

編成や育成に自由度が出てきて戦闘に関して面白さがわかってきました。

  • スキルのポイント管理
  • 敵を妨害し、味方にバフを掛ける

これが大事なんだな、と。

スターレイルのスキル戦闘は「通常攻撃でSPが1貯まる」「スキルはSPを1使う」という非常にシンプルなシステムになっています。
例えば最初に仲間となるキャラは「シールドを張る」スキルを持っています。その分のダメージを無効化=耐久力アップという重要なものなんですが、
前述のスキルポイント制のために他のキャラが無計画にスキルを使い続けていると肝心なときにシールドを張れないという事態が結構起こります。

また、もう少し進むとナターシャ(回復)も加入し、主人公も育ってスキル火力もアップし、どちらも使いたい……でもSP足りない…と、取り合いがより顕著に。

ちなみにスターレイル。難易度がちょっと高め。オート戦闘だと知らない間に全滅ということも結構あります。

 

原神っぽいけど原神じゃないマップ

ジャンプ無し。壁のぼりも不可

 マップは原神っぽくて色々動けます。あちこちに宝箱や調べることの出来るオブジェクトが散りばめられています。小ネタというか小噺的な寸劇もあったりしてなかなか楽しい。ゴミ箱は調べると経験値もらえるのでランク上げには重要となりそうです。

ただジャンプは無し。壁のぼりも不可。
ですのでこういうような柵の後ろにアイテムがあるような場合、飛び越えるのではなくグルッと回り込む必要があります。もちろん段差を飛び降りることも不可。

ゲームの性質上、そこまでのアクション要素は全く不要なんですけれどもね。オブジェクトの乗り越えくらいは出来たらなーと思うことはありました。

 

元素視覚欲しい

壊せるオブジェクトがあって中にはアイテムが入っているんですけれども、マーカーが近づかないと表示されないので分かりにくいんですよね。慣れればある程度分かるようにはなりますが。

取り忘れしたくないタイプとしては原神の元素視覚みたいに白く浮いて表示されるようなモードもあればよかったなーと思うことがありました。

 

 

面白いの??

まだ序盤ですが、なかなか良作なんじゃないかなーと。

戦闘システムという点では目新しさは無しですが、そこはあえてオーソドックスなスタイルにしたんじゃないかなーと思ったり。原神や崩壊3rdを作れる技術があるわけですので、もっと独特なシステムを構築することは出来たはず。

 

グランディアシリーズのような戦闘中に動き回って攻撃避けるとか。もしくはスターオーシャンのような戦闘中はフルアクションゲームになるとかね。
でもあえて「普通」にしたというのはきっと大きな意味がありそうです。少なくともプレイ圧というか、アクションゲームにありがちなエネルギー消費が少ないのは個人的には大きなメリットに思えました。

 

課金圧は控えめ

課金要素はいくつかありまして、

  • キャラガチャ
  • いわゆる武器ガチャ
  • 月額パス(原神の空月)
  • バトルパス(原神でいう紀行)

一般に課金要素が絡むのはこの3つくらいでしょうか。もしかすると今後はドレスアップ要素などもあるかも。
ガチャは天井引き継ぎなのも原神と同じ。

ガチャでキャラを取得するというのは原神を始めとして他のゲームと同じような感じですが、最初に配布されるキャラが結構強い(というか必須?)っぽいのでゲーム進行という点では課金圧は低そうです。ただ出てくるのが魅力的なキャラばっかりで欲しくなるんですよね……

ちなみにマップは探索多め。あちこちに壊せるオブジェクトや宝箱があるので星石(ガチャ石)も集まります。
無課金ならあちこち調べまくりましょう。実績やクエストでの配布もあるのでコツコツ続ければ欲しいキャラを狙えます。

 

聖遺物もあるぞ

原神ではおなじみの聖遺物。スターレイルでももちろんあります。

まだその聖遺物を掘るための秘境が開放されていないのですが、スタミナという概念があることからも今後は集会することになりそうです。

 

コントローラは非対応、だけど…

公式にはコントローラは非対応。

とはいえキーマッピングができるタイプのコントローラを使えばOK。原神Android版みたいにね。

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ガッツリ系ではないのですが、原神はサービス開始からずっと長らく(細く)やってたりします。仕事等で時間がない、疲れたときはログインして月パスもらって終了…というくらい。 幸いにも原神っていわゆる従来型ソシャゲーのようにイベント期間の間はずっと...

ちなみにスターレイルの動作はこんな感じ。

コントローラ付属のユーティリティアプリを使用しています。
あくまでタッチ操作を擬似的にシミュレートするため、例えば「メニューをカーソル移動する」ような操作は対応していません。あくまでコントローラ操作は移動や戦闘の一部だけになります。

けれども、タッチ操作を併用できると考えれば十分に便利。
気楽にポチポチと遊ぶことができるようになります。

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そうそう、使ってるスマホはXiaomiのPOCO FG GTです。ゲーミングスマホとしてコスパが非常に高いのでおすすめです。普段使いとしても高速充電が神すぎて手放せません。

 

総評:あくまでソロゲー ゆっくりやりには良いかもしれない

日本語への翻訳がちょっと怪しいとか(ヘルタの必殺技のセリフ「こんなに大きなダイヤ、あげるねー」とか)、ストーリーや用語がプレイヤー置き去りな感じがあるとか不満点もありますが、ゲームとしては概ね及第点以上なのではないかな、と。

戦闘も作業ではなくって結構、いい感じの難易度なので流れのまま進んでいると高確率で死闘になります。おそらくそこも調整されたものだと思うんですが、さすがというところ。

原神プレイヤーとしては掛け持ちで出来そうな点(デイリー日課の軽さ)はとてもありがたいです。

コメント

  1. SONK より:

    > 当サイトはスポンジ弾を撃ち出すナーフやエックスショット、その他メーカーのソフトダーツガンのファンサイトです

    もはや中国パクリゲーのファンサイト…

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